テレビゲーム開発者の試行錯誤が分かるゲームの歴史

2011年1月20日 9:00

パックマンが1980年ですから、そこから約30年で急速な進化を遂げたゲームってすごいね。未来のゲームがどうなっていくのかも気になる。

1958年のオシロスコープから

こうやってみると、ゲームを作ってきた人の試行錯誤が見えてくるね。

とにかくグラフィックにこだわっていた時代や、直感的なゲーム機の開発など。

Xboxのキネクトがなかったのが残念だけど、また数年たったら同じような動画が作成されるだろう。

ゲーマーは未来の技術をテストする人

人によっては「ゲームなんて・・・」って言う人もいるが、ゲームの技術が今の世の中のあらゆる技術に繋がっていることを知っておくべきだ。

ゲームは非生産的かもしれないが、ゲーム技術の開発は生活を豊かにする様々な技術に繋がるので生産的だ。

ゲーマーはそれら未来の技術をテストする人・・・。

って考えると、ゲーム好きの人の見え方が変わってくると思わない?

自分はゲーム大好き!

著者:イハラ ユウタ

埼玉県の武蔵浦和在住。某ウェブ制作会社のFlashクリエイター兼フロントエンドエンジニアを経て、フリーのWebディベロッパーとして様々なサービス開発のお手伝いをしている最新技術が大好きなブロガー。

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スクウェア・エニックス「フロントミッション」らしき新作ゲーム告知サイトを公開

このゲーム、ちょっと期待できるかも。というのも、近代都市での銃撃戦をイメージさせる告知サイトなので、もしかしたらフロントミッションの可能性も・・・

2013年にまったく新しいSimcityが発売!もうゲームじゃないなコレは…

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シムシティ最新作『シムシティソサエティーズ』

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未来のリビングを予感させる新しいコントローラーXbox 360 Kinect

東京ゲームショーで発表されたXbox 360の新しいコントローラーKinect。ゲームのために作り出されたとは思えない未来を感じるすごいコントローラーだ。ZOOLBOXではゲーム以外でのKinectの可能性を考えてみる。

コンタクトレンズが情報を表示できる液晶ディスプレイになる!5年以内に商用実用化されるだろう

コンタクトレンズに直接テキスト情報などを表示することができる技術は以前にも紹介したが、具体的な商用化の時期やプロトタイプの発表は初めてだ。

限られた条件から生み出される優れたモノ

最近のオンラインサービスは様々な機能やサービスを盛り込み過ぎているのではないだろうか。もっと機能を絞り込んで、提供した方が良いのではないだろうか。必要ないものまで提供している事で、使いにくくなっている気がするのは自分だけだろうか。